# 세계관 설정 시트 만드는 법 (바로 쓰는 7가지 질문) | Lunafic

Source: https://lunafic.ai/ko/blog/worldbuilding-sheet-template | Published: 2026-10-20T12:48:38.644Z | Updated: 2026-10-20T12:48:38.644Z | Author: Lunafic Team | Tags: worldbuilding, Roleplay, Guide

> 세계관 설정 시트는 세계의 사실을 한 장에 정리한 양식이에요. 바로 복사해 쓰는 7가지 질문과, AI가 세계를 연기할 때 시트를 쓰는 요령을 정리했어요.

세계관 설정 시트는 이야기 속 세계의 사실을 한 장에 정리해 두는 곳이에요. 적어 두면 잊어버리지 않고, 세 챕터 뒤에 앞에서 쓴 설정과 어긋나는 일도 줄어요. 양식을 검색하면 지리, 음식, 종교, 마법에 관한 질문이 백 개씩 나열된 목록이 나와요. 그런 목록은 세계를 백과사전처럼 꼼꼼히 알고 싶을 때 유용해요. 그 세계 안에서 이야기가 굴러가게 하고 싶다면 일곱 가지 질문이면 대부분 해결돼요. 아래에 각 질문이 통하는 이유와 바로 복사해 쓸 수 있는 양식을 정리했어요.

## 세계관 설정 시트란?

세계의 사실이 모여 있는 단 하나의 장소예요. 세계관 설정표, 세계관 정리 시트라고도 불러요. 미국 드라마 작가들은 이것을 시리즈 바이블이라고 부르고, 모든 에피소드가 그 내용을 따라요. 일본 애니메이션과 게임 회사는 캐릭터 디자인, 지도, 규칙을 담은 설정자료집(設定資料集)을 내요. 한국 웹툰과 웹소설 작가들은 세계관 설정집을 만들고, 세계관이라는 말은 게임은 물론 K-pop 그룹에도 쓰이죠.

## 어떤 세계는 왜 살아 있는 것처럼 느껴질까요?

세계 안의 사람들이 모두가 가질 수는 없는 무언가를 원할 때, 세계는 살아 있는 것처럼 느껴져요. 영화와 드라마 작가들은 이걸 장면 단위에서 먼저 배워요. 누군가 무언가를 원하고 무언가가 그 길을 막을 때 장면이 살아나요. 세계는 같은 원리가 더 큰 규모로 작동하는 거예요. 지도, 신, 역사는 사람들이 무언가를 원하고, 차지하려고 싸우고, 숨기게 만들 때 의미가 생겨요.

피터 터친은 사회가 왜 위기에 빠지는지 연구하는 과학자인데, 수백 년의 역사 속에서 같은 압력이 몇 번이고 되풀이된다는 걸 발견했어요. 그중 세 가지는 세계를 만드는 누구에게나 쓸모가 있어요.

- 꼭대기 자리는 적은데 그 자리를 노리는 사람이 너무 많은 상태예요. 터친은 이것을 엘리트 과잉생산이라고 불러요. 귀족 집안의 아들, 학위를 딴 사람, 장교가 자리보다 많아지면 밀려난 사람들은 다른 길로 올라갈 방법을 찾기 시작해요.
- 평범한 사람들의 삶이 쪼그라드는 상태예요. 물가는 오르는데 임금은 따라가지 못하고, 사람들은 이 체제가 공정하다고 믿지 않게 돼요.
- 나라의 돈이 바닥나는 상태예요. 군인과 관리에게 제대로 녹봉을 주지 못하고, 나라가 통제력을 잃기 시작해요.

첫 번째 압력에는 유명한 중국의 사례가 있어요. 청나라에서는 과거 시험이 관직으로 가는 가장 큰 길이었고, 합격할 수 있는 사람보다 시험을 준비하는 사람이 훨씬 많았어요. 홍수전은 과거에 여러 번 떨어진 뒤 병을 앓으며 환상을 보았고, 훗날 태평천국의 난(1850년부터 1864년까지)을 이끌었어요. 역사상 가장 많은 사람이 목숨을 잃은 전쟁 중 하나예요.

내 세계에서 어떤 압력이 커지고 있는지 골라 보세요. 압력 하나하나가 캐릭터와 장면을 만들어 줘요.

## 세계관 설정 시트에는 무엇을 적어야 할까요?

### 1. 이 세계는 무엇으로 돌아가나요?

어느 세계에나 사람들이 꼭 필요로 하는 것이 있고, 그것을 쥐고 있는 사람이 있어요. 역사 속에서는 땅, 쌀, 은, 과거 급제였어요. 내 세계에서는 마나, 헌터 자격증, 깨끗한 물, 신의 총애일 수도 있어요. 그게 무엇이고 누가 쥐고 있는지 적어 두세요. 이야기 속 싸움 대부분은 결국 이 한 줄로 돌아와요.

### 2. 갖지 못할 자리를 원하는 사람은 누구인가요?

터친의 첫 번째 압력이에요. 꼭대기 자리보다 사람이 더 많은 집단이 어디인지 적어 두세요. 물려받을 게 없는 둘째 아들, 끝내 후계자로 지목받지 못할 제자, 자리를 얻지 못한 급제자 같은 사람들이요. 이런 사람들이 음모와 동맹과 배신을 만들고, 주인공의 좋은 라이벌이 되어 줘요.

### 3. 세계의 무게를 짊어진 사람은 누구인가요?

세계가 굴러가도록 대가를 치르는 사람을 적어 두세요. 세금을 내는 농부, 광산의 일꾼, 몬스터가 지나다니는 길목의 마을 같은 사람들이요. 이들이 영웅일 필요는 없어요. 이들이 장면에 등장하면 세계가 주인공들보다 훨씬 크게 느껴져요.

### 4. 누가 누구에게 무엇을 빚졌나요?

서양 이야기와 동아시아 이야기는 여기서 출발점이 달라지는 경우가 많아요. 서양 판타지의 상당수는 고향을 떠나 자기가 어떤 사람이 될지 스스로 정하는 한 사람을 따라가요. 동아시아 이야기의 상당수는 그 사람을 빚진 관계의 그물 안에 놓아요. 부모, 목숨을 구해 준 스승, 같은 문파의 사형, 섬기는 주군 같은 관계요. 유교의 오륜은 아예 다섯 가지 관계를 꼽아요. 임금과 신하, 아버지와 아들, 남편과 아내, 어른과 아랫사람, 친구와 친구예요.

둘 다 좋은 이야기예요. 두 번째 방식은 세계를 만들 때 특히 쓸모가 있어요. 누군가에게 빚진 캐릭터는 어려운 선택 앞에서 그냥 떠나 버릴 수 없으니까요. 빚을 적어 두세요. 누가 누구를 구했는지, 누가 누구와 혼약했는지, 의견이 달라도 누가 누구를 따라야 하는지요.

### 5. 아무도 깰 수 없는 규칙은 무엇인가요?

마법, 기술, 법, 저주, 세계에 무엇이 있든 그 대가와 할 수 없는 일을 적어 두세요. 판타지 작가 브랜던 샌더슨은 능력보다 한계가 더 흥미롭다고 말해요. 치료 마법을 한 번 쓸 때마다 치료사의 수명이 1년씩 줄어든다면, 모든 부상이 선택의 문제가 돼요.

### 6. 누가 무엇을 알고 있나요?

비밀을 하나씩 적고, 그 옆에 그 비밀을 아는 사람의 이름을 적어 두세요. 어떤 캐릭터는 알고 어떤 캐릭터는 모르기 때문에 비밀은 장면을 만들어요. 독자는 캐릭터가 모르는 사실을 자기만 알고 있을 때 즐거움을 느끼거든요. 이야기꾼들은 이걸 극적 아이러니라고 불러요.

### 7. 세계는 지금 순환의 어디쯤에 있나요?

터친의 연구는 사회가 긴 순환을 거친다고 설명해요. 성장과 안정, 그다음 긴장, 위기, 재건이 이어지고, 한 바퀴에 보통 이삼백 년이 걸려요. 내 세계가 지금 어디쯤 서 있는지 정해 보세요. 떠오르는 젊은 왕국은 모험과 탐험에 어울려요. 정점에 오른 부유한 제국은 궁중 암투에 어울려요. 금이 가기 시작한 제국은 전쟁, 반란, 어려운 선택에 어울려요.

에도 시대 말기의 일본은 마지막 단계를 잘 보여 줘요. 상인들은 부자가 되는데 많은 무사는 고정된 쌀 녹봉으로 살았고, 1868년 일본을 다스리던 무사 정권인 막부를 무너뜨린 사람들은 대부분 사쓰마와 조슈 출신의 하급 무사였어요.

### 바로 복사해 쓰는 세계관 설정 양식

- 이 세계는 무엇으로 돌아가고, 누가 그것을 쥐고 있나요?
- 갖지 못할 자리를 원하는 사람은 누구인가요?
- 세계의 무게를 짊어진 사람은 누구인가요?
- 누가 누구에게 무엇을 빚졌나요?
- 아무도 깰 수 없는 규칙은 무엇이고, 그 대가는 무엇인가요?
- 어떤 비밀이 있고, 각각 누가 알고 있나요?
- 세계는 지금 순환의 어디쯤에 있나요?

주요 캐릭터마다 한 줄씩 더하세요. 그 캐릭터가 원하는 것, 그리고 그 길을 막는 것이요.

## 세계관 설정 시트는 얼마나 길어야 할까요?

시작할 때는 한 장이면 충분해요. 톨킨은 언어부터 만들고 수십 년에 걸쳐 그 언어들 주위에 중간계를 지었어요. 세계 자체가 평생의 작업일 때는 그 방식이 통해요. 이번 주에 이야기를 시작하고 싶다면 첫 챕터에 필요한 것만 적고, 이야기가 더 필요로 할 때마다 시트에 덧붙이세요. 드라마 작가들이 시즌이 진행되면서 시리즈 바이블을 키워 가는 것처럼요.

## AI가 세계를 연기할 때 시트 쓰는 법

AI 롤플레이에서는 내가 캐릭터 한 명을 맡고 AI가 나머지를 맡아요. 그러면 시트의 역할이 바뀌어요. 더 이상 나만 보는 메모가 아니에요. AI는 답장을 쓰기 전에 시트를 읽고 읽은 대로 움직이니까, 몇 가지 습관이 도움이 돼요.

사람들이 원하는 것을 적으세요. "제국은 오래되고 강하다"는 AI에게 할 일을 주지 못해요. "세 귀족 가문이 하나의 왕좌를 두고 싸운다"는 어느 장면에나 끌고 올 수 있는 갈등을 줘요.

규칙은 짧고 쉬운 문장으로 적으세요. "마법에는 언제나 피의 대가가 따른다" 같은 규칙은 AI가 매 답장마다 지키기 쉬워요. 마법이 어떻게 발견되었는지에 관한 긴 역사는 장면으로 바꾸기가 훨씬 어려워요.

비밀마다 아는 사람의 이름을 함께 적으세요. 그래야 AI가 어떤 캐릭터가 그 비밀을 말할 수 있는지 알아요.

짧게 유지하세요. AI는 답장마다 시트를 읽기 때문에, 시트가 길면 매번 AI가 해야 할 일이 늘고 정말 중요한 한 줄이 묻힐 수 있어요.

## Lunafic에서 이 시트가 사는 곳

Lunafic은 내가 캐릭터 한 명을 맡고 AI가 나머지 모두를 맡는 롤플레이 앱이에요. 다른 롤플레이 앱처럼 캐릭터들과 채팅하고, 그 모든 내용은 AI가 계속 기억하는 이야기의 챕터로 저장돼요.

Lunafic의 모든 세계에는 [위키](/ko/features/world-bible/)가 있어요. 이 시트를 AI가 답장을 쓰기 전에 읽는 형태로 만든 거예요. 캐릭터 시트, 장소, 세력, 마법 체계, 종교, 세계의 규칙이 들어가요. 항목을 노트에 쓰듯 직접 써도 되고, 세계관 만들기를 AI와 함께 하고 싶다면 AI로 세계 만들기를 눌러 세계의 장소, 역사, 집단을 평소 쓰는 말로 설명하면 돼요. AI가 항목 초안을 쓰고, 남길지 고칠지는 내가 정해요. ChatGPT나 Claude를 이미 쓰고 있다면 [Lunafic에 연결해서](/docs/agent-access) 대화하듯 세계의 위키를 고칠 수도 있어요.

[나만의 비공개 세계를 시작하는 데](/docs/start-a-private-world)는 2분 정도면 돼요. 이름, 캐릭터 한 명, 내가 누구인지만 정하면 첫 챕터가 열려요. 나머지 위키는 이야기가 쓸 이유를 줄 때까지 기다려도 괜찮아요.

무료 계정은 매달 정해진 AI 사용량, Flash 모델, 위키 항목 50개까지 쓸 수 있어요. 세계를 만들고 그 안에서 플레이해 보기에 충분해요. 모든 답장은 AI에 필요한 비싼 컴퓨터인 GPU에서 돌아가고, 저희는 작은 팀이라 무료 사용에는 한도가 있어요. 결제해 주시는 분들께는 기대하시는 프리미엄 롤플레이를 드리려고 노력해요. AI 사용량이 더 많고, 더 깊은 모델과 더 큰 스토리 메모리를 쓸 수 있어요. [플랜과 AI 사용량 안내](/docs/plans-and-credits)

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