Pengaturan Gaya Cerita
Satu tab Gaya Cerita ngatur gimana ceritamu jalan. Cara pakainya kayak layar opsi di game.
Masalahnya
Banyak aplikasi chat jawab setiap adegan dengan cara yang sama. Balasannya kepanjangan atau kependekan, tiap langkah karaktermu pasti berhasil, dan karakter lain nunggu kamu buat ngegerakin semuanya. Buat ngubah itu, biasanya kamu harus ngetik instruksi panjang ke chat.
Tab Gaya Cerita
Ini kontrol yang sama dengan yang ada di Pengaturan Naratif di dalam cerita. Coba aja.
Feel cerita
Satu pilihan buat ngatur rasa ceritanya. Detailnya bisa kamu atur di pengaturan detail.
- Detail
- 3 / 5
- Tempo
- 3 / 5
- Narasi
- 3 / 5
Gimana ceritanya jalan
Panjang balasan
Seberapa panjang tiap balasan AI. Makin panjang, makin banyak jatah AI yang kepakai.
Pikiran karakter
Seberapa sering AI menunjukkan apa yang karakter pikirkan dan rasakan.
Aksimu bisa gagal
Apakah yang dicoba karaktermu selalu berhasil.
Karakter ambil inisiatif
Seberapa sering karakter memulai sesuatu tanpa nunggu kamu.
Cara kerjanya
Feel cerita
Pelan dan detail, Seimbang, atau Cepat dan menegangkan. Satu pilihan ngatur seberapa detail dan seberapa cepat tulisannya.
Panjang balasan
Dari Otomatis sampai Epik. Otomatis bikin AI nyesuaiin panjangnya sama momennya.
Aksimu bisa gagal
Selalu berhasil, Adil, atau Susah. Di Susah, dunianya ngelawan balik, dan kegagalan selalu ngebuka masalah baru, nggak pernah jalan buntu.
Karakter ambil inisiatif
Ikutin aku, Seimbang, atau Kejutin aku. Pilih seberapa sering karakter memulai sesuatu tanpa nunggu kamu.
Yang sering ditanyain
Bisa ngatur seberapa panjang balasan AI roleplay?
Bisa. Buka Pengaturan Naratif dari panel kanan, masuk ke tab Gaya Cerita, lalu atur Panjang balasan. Pilihannya mulai dari Otomatis, lalu Pendek, Sedang, Panjang, dan Panjang banget, sampai Epik. Otomatis bikin AI nyesuaiin panjangnya sama momennya, dan pilihan yang lebih panjang minta adegan yang lebih lengkap, dengan lebih banyak karakter lain dan dunianya. Balasan yang lebih panjang makan lebih banyak pemakaian AI bulananmu.
Aksimu bisa gagal itu fungsinya apa?
Pengaturan ini nentuin apakah yang dicoba karaktermu selalu berhasil. Selalu berhasil bikin tiap langkah sukses. Di Adil, kebanyakan percobaan yang masuk akal berhasil, sementara yang berisiko, terburu-buru, atau kecil kemungkinannya bisa gagal atau ada harganya. Di Susah, dunianya ngelawan balik, nggak ada hal penting yang gratis, dan sukses pun biasanya ada harganya. Kegagalan selalu ngebuka masalah baru, nggak pernah jalan buntu. Ini cuma berlaku di Mode MC, di mana kamu main sebagai karaktermu.
Karakter ambil inisiatif itu fungsinya apa?
Pengaturan ini nentuin seberapa sering karakter lain memulai sesuatu sendiri. Di Ikutin aku, kamu yang pegang kendali, dan karakter bereaksi sesuai keinginan mereka sendiri tapi jarang bawa kejadian baru. Seimbang itu pengaturan bawaannya. Di Kejutin aku, di kebanyakan balasan minimal satu karakter bertindak tanpa nunggu kamu, ngambil langkah, ngungkap sesuatu, atau bawa masalah baru ke adegan, dan nggak pernah dengan cara ngambil alih karaktermu.